今天,V社发布了关于Steam输入和控制器的更新内容,共享了渠道手柄运用的数据。在公告中,V社标明自2018年以来,每日均匀手柄运用量增加了两倍,从约5%增至15%。
虽然这个份额在全体Steam玩家数量中依然占比较小,但其标明渐渐的变多玩家开端喜爱运用手柄进行游戏。
挑选运用控制器玩 Steam游戏的玩家渐渐的变多,因而咱们觉得现在是时分共享一些关于Steam上控制器运用情况的统计数据了,一起也为各位带来了有关Steam输入的更新。
跟着控制器运用量的增加,咱们的团队也一直致力于改善和增加功用,以提高这些玩家的控制器体会。 以下是咱们最近为Steam输入和控制器用户推出的一些新功用:
大屏幕形式更新——完全从头规划了Steam上控制器优先的体会,将Steam Deck运用者实在的体会带到了大屏幕中;
——完全改造并优化了带陀螺仪的控制器的体会,在Steam输入中完成了快速转向功用;
——咱们与索尼协作改善了对PlayStation控制器(包含DualSense Edge)的支撑,现在将主动支撑未来具有答应的第三方PlayStation手柄;
——咱们发布了适用于Windows的驱动程序,以便更好地支撑Xbox One控制器,包含Xbox Elite控制器上的反面按键。Steam输入有一个长处,即当它在游戏中完成时,玩家就能够正常的运用其支撑的300多个控制器中的恣意一种玩游戏。 咱们最近还为Steam增加了对新版HORIPAD(今年夏天晚些时分将在日本上市)的支撑,并与他们的团队协作,使其能够与Steam输入很好地合作运用。
咱们的团队将持续优化Steam输入和Steam上的控制器支撑,也自始自终地在寻求反应。 请在论坛中告知咱们您的主意。